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,ィ=‐ ,ィ777チ777>、 イ////////////ヽ、 ハ////ハ///l、l//,l//ヽ、 l/////l‐lトミ|、|ヽ////ミ=- ノ/////|` ` ヽ! リ.|//ト、 从f.Y ト| 、_`,. 、__!」;ハl、 ´ ト|-、  ̄ .l l/. ハ __,l| ヽ、―‐ .イ|;;;, , l ,|、`ー--`ー_チ |;' | lハ _,.イ///777] Y「77,'|;; | lハ ,r=チ//////////,L」///,l;;;;l;;, V,;ヽ |/ヽ`ヽ/////////○//,l .l;;;;,, .V.ハ |,|//ヽ,'ヽ////////////; l'' V .〉 fチl!///ハ l'//////////'';;;; | l;/! |≧ミ=-チ!|//////////`zz'|__ / | ///////Vミ////////○///|l/ミ=イ//リ ///////,ハV/////////////|ヽ///// .//////// ∨////////////l、` ̄´ //////// 〉////////○//ハ、 .//////// l///////////////l //////// ///////////r‐v//ハ ●強力なスキル『安心大嘘憑き≪エイプリルフィクション≫』を持つMF 他のメンバーと違い、コミュニケーションで覚醒した異例のメンバー ポジションも同じでタックル技を持っているのでやらない夫とは相棒的な関係で二人の掛け合いは場を解す 父に球磨川キリコ、妹に球磨川ハクノがいる。 覚醒の際にEX小のみんなと一緒に勝ちたいと言う事をやらない夫に宣言した メンバーが気落ちしていれば背中を押し、浮ついていれば釘を指す縁の下の力持ち コネッタイレブンのゲームで使用しているチームは「とにかく妨害系のスキル持ちを積んだ妨害特化チーム」 エロスは好きだが年下相手や妹の前だといいお兄ちゃんとなる。(妹相手だとシスコンとなる) 実は料理が上手く家が料理店で手伝いもしている天子を上回る腕前(妹に「美味しい」と言われる為に今も頑張っている) ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性 MF 07番 700 10 23 20 28 18 15 18 05 139 技 無 【スキル】 ◆『安心大嘘憑き≪エイプリルフィクション≫』・・・絶望を嘘へ、希望を現実へ ┗以下の効果から何れかを発動する[任(2)] A:対象は判定Dを2回振り、低い方を採用する※ B:発動しているデメリットを無効にする ※同エリア又は自身の対決している選手しか対象にする事は出来ない 【必殺技】 ◆『螺子憑け<ボルトバインド>』・・・相手に螺子を打ち込み力を封印する ┣[GP:50+α/技/無] ┗ドリブル・タックルに+3。タイプ:力の時、更に+2 更にタックルの際、対抗相手との判定差が-2以上の場合、GP100消費で範囲者一人の判定に常時-2[重複不可]※ ※この効果は前半戦・後半戦が終了するまで持続する ◆『人類皆悪平等(オールスロース)』・・・さあ、僕と同じ視線に墜ちてこようか? ┣[GP:150/減退/無] ┗自身の判定時、相手の基礎判定値が自身の対抗基礎判定値を上回っている場合、その差分だけ基礎値を減退(最大5) ※この効果は相手との基礎値の差が10内に収まっていないと使用できない 【連携技】 ◆『雷走閃影』・・・稲妻走る時、影もまた駆け抜ける ┣[やらない夫GP:50、球磨川GP:50/連携/雷・闇] ┗ワンツーに対し、タックル判定で対抗する。タックルに+2。弱点:土・光無効 【合体技】 やらない夫&球磨川・・・化身:雷光の王イザナギ&雷影の王マガツ ◆『雷震乱舞』・・・稲妻の刃により敵全てを薙ぎ払う ┣[やらない夫:GP100、球磨川:GP100/万能/雷 (強:水・弱:土)] ┣二人のタックルに+5。この技を使用して判定に勝利した時、以下の技に派生する ┃ ◆『撃』・・・全てを砕く最強の刃! ┣[やらない夫:GP50/雷 (強:水・弱:土)] ┣[効果]『雷震乱舞』でやらない夫が勝利時、その結果値でシュート判定。ロング補正無効 ┃ ◆『凶』・・・全てを葬る最凶の刃! ┣[球磨川:GP50/技/雷 (強:水・弱:土)] ┗[効果]『雷震乱舞』で球磨川が勝利時、その結果値でパス判定 更に成功時、次のシュートに『相手に-2』の効果を追加する※ ※この効果は相手にボールを奪われるまで持続する
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球磨川禊 【名前】球磨川禊(くまがわ みそぎ) 【出典】めだかボックス 【種族】人間 【性別】男 【年齢】 【学年】箱庭学園三年-十三組 【声優】緒方恵美 【性格】 【特徴】 【人物関係】 【口調】一人称・ 二人称・ 三人称・ 【能力】却本作り(ブックメーカー)、大嘘憑き(オールフィクション)。 【備考】 血液型はAB型。 以下、学生バトルロワイアルにおけるネタバレを含む 球磨川禊の本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 時間軸 支給品 登場話数 スタンス 現在状況 死亡話 [[]] 本編での動向 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 最終状態表 踏破地域 A B C D E F 1 2 3 4 5 6
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//||レ彡州州州州州ミミミミヽ <三乍州州州州州ヾ ヾ ヽヾヽ ヾミミヽ /=フ州州州Ⅶ| 州|ヾ丶、 ヽ ヽヾ` ミミミ\ /" /州州州///||| Ⅶヽ ヽヽヾ ゞ ヽ |iiヾ\ Ⅷヽ ミ、 ./州州州州 |∧ ||i || | ヽ ヾヾ|ヾⅦ ⅦⅥヽⅧヾヾ ミミ ... /州州 州lilil∨∨WWⅥ ||WⅤⅧ| Ⅶ||州州 || Ⅷヾ \ヽミ<=- / / /| | | 州|| ∨i Ⅷ州州州州||| 乂州州∧州iⅧヽゞ\ヽ` fW| || 州∨Ⅶ Ⅷ Ⅷ州州 ⅦⅧ ∧|∧州州州州ヾミ\|ヽ |州/ .∧州ドⅦ|| \,\ \Ⅷ| ' | ノ"Ⅷ Ⅷ州州.州ヽ Ⅷヽ |州|/ 州州|| \ァ==>、 / | _x=<==_ Ⅷ州州州ヾ| Ⅷヽ Ⅷ//州|州ト| // f ヽヾ `` ィ" f ヽ ミミ.|州州州州 || Ⅷ| .Ⅷ州州州| .云 ._ゝ-々 / | | \ ヾ= 7=/州州州Ⅷ∨ Ⅷ /州州州州ヽ ヽ / l-| ヽ / ./州州州ミミ/| .Ⅴ 州/j州州人ヽ .! | } | | /州州||lミ || || 州|| ( !ⅦⅧヽ l | ` .| | / /∧ヽ|ミ 乂 | 人 l ri 、ヽ\ .! | .| |. //ノ/ / |||\ヽ/ヘ .| | // ̄ ̄ ̄~\ | | .∧彡彳ゝ //l >─-ヽ { ', /v~二/ ̄ \|| j | .人彡|\| |/"|ハヘ ', ヽ"" / \.~j レ/|∧ヾ .レ.ハ.ヘ ', / / ∧|| ハ >┴、 r──"─┘、 x─" ̄ ̄ ヘ-./  ̄ `\ / .Y r──x__ \ く .x=///|| | |/////////\、 ./ _____ \///////|| | |///////////≧|__∠///////////ハ |/////////| .| |///////////////////////////////ハ 球磨川禊(出展:めだかボックス 原作:なし) □プロフィール No009 現日本帝国海軍提督 元箱庭学園三年−十三組 同学園生徒会副会長 誰からも嫌われ、誰からも好かれる存在 エプロンをこよなく愛し 自らを裸エプロンの使者と言っている 誰にも読めない言動と 『括弧付けた』話し方という、特徴しかない男 意外と年下から好かれているが 本人は年上好きと思われるふしがある 能力の《大嘘憑き》(オールフィクション)は 有った事(事象)を無かった事にするという奇天烈な内容 しかし、本人も完全には制御しきれていないようだ □キャラ情報 球磨川はいつでも、どんな状況でも『括弧付け』が出来るよう日課をこなしている(6スレ956) 1日1万回の括弧付け・・・は無理だが、3時間の日課が1時間切るように(6スレ956) エロ本購入(雪華綺晶推奨品)し、やる夫に渡した(6スレ967) 良い素材だが、体が確認できないbyルリ(6スレ973) 球磨川:学園での引継ぎ完了している(11スレ355) 球磨川とめだかの関係:生徒会長と副会長でそれ以上もそれ以下もない(11スレ414) クマーの大嘘憑きは超能力ではないby帝督(12スレ710) 大嘘つきは神様系の怪異でもなかったことにできる(13スレ749) 怪異にであったら、ホロか球磨川に相談したほうが良い(13スレ750) 街一つの出来事なかったことにするのは球磨川でも疲れる。(13スレ840) 名前 指揮 戦力 武力 政力 指揮能力 特能1 特能2 特能3 特能4 01 球磨川禊 420 6 6 2 全-8 大嘘憑き 名称 発動 内容 大嘘憑き 戦闘時 自エリアの味方艦が撃沈された時、装甲を完全状態で復活。自分の場合:自動発動他の味方の場合:安価で発動(発動するorしない) イベント時 イベントなど、特定の場面で失敗などを『なかったこと』にできる(球磨川が同じシーンに居る場合のみ)※本能力は1ターンに1回のみ発動可能 好きな物 嫌いな物
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【名前】 球磨川禊 【読み方】 くまがわみそぎ 【CV】 緒方恵美 【誕生日】 不明 【血液型】 AB型 【所属】 水槽学園生徒会→箱庭学園生徒会 【肩書き】 水槽学園生徒会会長箱庭学園の第99代生徒会副会長 【スキル】 大嘘憑き 却本作り 【名前の由来】 鹿児島県球磨川 【詳細】
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リメイク前はばらしーと師匠との会話でのみその存在がほのめかされていた リメイク後はPKとしてやる夫PTを襲うも(主にミコトによって)逆にひどい目に合わされる その後性癖により意気投合して和解した模様 特性により直接攻撃は役立たずの代わりに相手のスキルを防ぐことができる特殊防御型なトリックスター __Ⅵミz、_____ 〈\ ____ ≠ニ三三>イ州州州}}{州Ⅳ>x、ヽ∧ l| ___  ̄ ̄|| | ,ィ'´彡イリ州イ州州{l|Ⅵミ州州ミi.〉}li_|  ̄ ̄|| ネ果 明 き l.ィ州リ/ /,リ'/ /リl|!lⅥl} .l从Ⅵ!、Ⅵli州圭 勝 ニ|ニ ┬ 日 み .li州lリ//.,'州l' ;'ハ州!|li}l|l|i州liⅥl}li从ⅥリⅥ っ. し ┴‐ .か の .}liⅣ/;'. ;州l}ⅣーⅥⅥi.}从}l刈州州州l}iⅥl| .た i ―ァo .ら 制 .|liリィリl.l.l州l州 Ⅵ.Ⅵl}从l| Ⅵl州州州.州 時.. し ./ .服 .|li刈州!|l从Ⅵ._. Ⅵ.Ⅵl}i 〉-Ⅵ刈|Ⅵl},州 は ニ|ニ .┌‐┐ は .}li州li.}州| .Ⅵ=≠ミ乂/Ⅵl ィ=テzミ_.} 州Ⅳi} .し .└‐┘ .li|}从}州l}!〃.{ ;l ` } " 〈 }ヾ〉州i洲l ヽ ヽ ,l|i!Ⅵリ}州i `.. ¨´ ;′ i . .`¨ ≠" .从リ州 ||__ / 州 从リ州}| | 〈イ州州.  ̄ ̄ 僕 ┼`` 州/ 从}l从 /从lハl{ が / こ /Ⅵ_ 从}l}i, ー=ニ二ニ=―' / リl{ハ } ||__ /⌒` ー .、_、ヘ ,ィ くノ_,ィl{  ̄ ̄ / , `ヽ\ _ イ7从l从l从 , く l .|l 、 ` , ..<./;州Ⅵヾ〉 ノ | .l| 乂___..ノ‐< . . . ./ ;'Ⅵ!ヾ! ./、l ', | ;; | メ、_}_、 . . . . . . . . / .i . . . . `ヽ ,r'′ ', , ;; ∨ ¨ ミ .、 . .∧ __ト、 . . _ .\╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪ステータス≫ ○球磨川 ■総合■ 【体力:@8】【付与(S) 0】 【攻撃力】 ┗【接近:1】 【疲労無視:40】 【疲労量:-9】 ■セットスキル [☆] 言葉の重み …「80%(40)/ 敵全体のガード【-20】(10)」【呪/攻/歌】 [☆] 精神攻撃 …「90%(50)/ 敵の体力回復をダメージに変換」【呪/攻】 [★] ネジ斬ル …「80%(35)/ スキルの無効化を1つ破壊」【呪/攻】 [★] ネジ縛リ …「70%(30)/ スキルをランダムで1つ無効化」【呪/無】 ■バトルスキル [3] アシスト … 「【S】の基礎攻撃+15」【1/1】 [★]具現剣 … 「ガード貫通」【呪/攻】 ■固有能力 オールフィクション [2] 大嘘吐き … 下記のどれか1つを選択できる。全てが1戦闘に1回【戦闘】 ┗ 「敵セットスキルの効果を"なかったこと"にする」「【M】は2種」【M S】【ランダム】 ┗ 「体力が0になった時、1で―――食いしばる」【M S】 ┗ 「狙った敵のガード最大値を半減」【M S】 ┗ 「被ダメージを2回、"0"にする」【M】 ┗ 「味方へのスキルを全て自身へ移す」【S】 マイナス [2]過負荷 … 「基本攻撃【1】固定」「CC-2」「【S】の体力付与"0"」 ┗ 「自身への攻撃マイナス効果をプラスに変換」「敵を対象にするマイナス効果/確率++++」 [?]??? … 「全てを平等に伏す能力」 ■参考■ 頭のネジがぶっ飛んだステータス。 最強の固有と最弱の固有を会わせ持つ 攻撃では役に立たず、いると便利だが体力は増えない謎仕様 その分、疲労-効果や、スキル関係がぶっ飛んでいる 盾役を更に極振りにしたかのような、場をひっかきまわす役割を持つ ■装備■ 【渦巻ネジ◆ドリル】[螺旋力] ― 「接近【10】」「スキル限界+10%」 CC(キャパシティコスト)【8/8】 ≪パッシブスキル≫ [★]渦巻ネジ … 「疲労量-1」「」 [☆] 呪術 … 「【呪】スキル成功率+30%」「【呪】の成功限界+30%」 [☆] 呪術結界 … 「体力+4」「疲労無視+30」「疲労量-4」 [☆] 軽業 … 「疲労無視+10」 [☆] ??? … 「疲労量-4」 [3] 逃走技術 … 「逃走成功率+++」【足】
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球磨川 きよ(くまがわ -、1934年1月1日- )は、東京フレイズの守備走塁コーチである。 概要 経歴 詳細情報背番号 pixivリンク 概要 所属 東京フレイズ 背番号 88 国籍 日本 出身 熊本県球磨郡 生年月日 1934年1月1日 身長 150cm 体重 50kg 投打 左投左打 血液型 A型 PL 法度 球歴 熊本女学院高等学校→清政製鉄→ロマンス・ブルーバード→東京フレイズ二軍監督(2012)→同守備走塁コーチ(2013-) 経歴 詳細情報 背番号 88(2012-) pixivリンク キャラシート
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【作品名】めだかボックス 【ジャンル】少年漫画 【名前】球磨川禊 【属性】過負荷 【大きさ】身長170cm程度の高校三年生 【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。 様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。 ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。 常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2 【防御力】 本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。 読心耐性・精神攻撃耐性*2(※後述) 【素早さ】 光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉 その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ 向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川 戦闘速度:光速の1/30倍 反応:1mからの光速の1/30倍反応 ※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用 【特殊能力】 大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応) (大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。) 自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。 死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。 射程は単一宇宙+(自分の精神世界)より単一宇宙×2。 螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。 また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。 数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2~3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。 【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作 【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。 【戦法】姿と声と動きで心折りを狙いながら逃げつつ、相手の存在を大嘘憑きでなかったことにする。殺された場合、死後の世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。(※後述) 相手に因果律操作耐性がある場合、死後の世界で老衰をなかったことにし続け寿命勝ちか分け狙い。 【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。 【補足(精神攻撃耐性*2)】 「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。 球磨川は過負荷になっためだか、安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。 【補足2(死後の世界)】 球磨川が自殺、他殺に関わらず死んだ場合、教室を模した死後の精神世界で行動できる。 死後の世界からは自由に現世に戻ることができる。 大嘘憑きに因果律操作の原理があるため、死後の世界からでも大嘘憑きを発動できる。
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301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 24 38.85 ID 4DqCMY++ [2/2] めだかは相手の力を引き上げるってあるから引き上げられた球磨川の力が分かってもそこから引き上げられる前の球磨川には繋がらんだろう 302 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 38 53.53 ID K+UyqMrj 301 だから 300でめだかからそれ以前の過去の球磨川に繋げられるかはわからんけどって言ってるんじゃないの? 303 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 47 23.58 ID eeDhFRRy ていうか反応できない速さで移動したみたいな描写はないのか? 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 15 32 30.57 ID dBntDYto そういや球磨川の反応だけど女子中学生5人を磔にした描写があるじゃん あれって女子中学生と女子中学生の5人のそれぞれの間は1mもないし その距離の間であの戦闘速度で移動しながら次々とネジを刺してるんだから 1m以内の光速の1/35の反応にはできないか?パワーアップした描写はないから過去に使い回せそうだし 308 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 09 20 31.38 ID oZmOQH5i 別にどのタイミングで何しようって決めとけば出来なくもないって判定が下るだけだと思うんだが 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 09 35 17.97 ID 3ARiFBee カイバーベルトみたいな いずれ世界を飲み込むって言われてるキャラは どのくらいの速度で世界を飲み込むの? 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 13 43 18.84 ID dtK2F5yD そういえば前スレの時天空は画像を見る限り最低でも単一宇宙の数十倍(20倍だったか)はあるって話 スルーされたっぽいな 再考が必要になるけど 311 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 18 31 03.82 ID sIpJ/myj 308 反応なきゃそのタイミングで打ち込めないと思うんだが 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 19 07 21.35 ID NvO+Kbov 309 自信ないけど、「いずれ」を最低評価だから 有効打持たない相手に対しては「いずれ世界ごと飲み込んで勝ち」とできるんじゃないか? それ以外だったら「いずれ」がいつかわからないから考慮できないんじゃないかなぁと思う 318 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21 01 41.64 ID iFbuPlNC 314 293みたいに射程は単一宇宙並みにできるんじゃねって話もあるから近づく必要ないんじゃないか? 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21 09 18.94 ID i/g1dwUB [4/4] 自称だけで認められるのかな? だとしたら後でもう一度考察しなおします 313でも誤字脱字多すぎだしもうダメダメだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 33 27.76 ID JM7bMo0F 313 このスレの詳細なし亜光速は光速の1%(光速の1/100倍)だから速度は亜光速以上だぞ それと雷速は秒速150km扱い 319 一応本気で大嘘憑きを使おうとしたときに 他称で世界を滅ぼすつもりかとは言われてるね 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 00 45 29.95 ID JVFoRMVO 別に自称とかなくても 原理が因果操作なんだから 元から世界観相応でいけると思うが 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 39 58.70 ID XMxee6ds [1/2] そういえば多摩川っていうか過負荷の気持ち悪さって何もしなくても発揮されるしろものだったか? 「立ち振る舞いや言動の気持ち悪さから関わりたくない」って理論でタってるのを見ただけで知識の無い相手にまで発動するような代物じゃなかった筈だが 日之影や口撃されて心が折られた連中も実際に喋りだすまでは普通だったし 善吉も言葉を内容を理解せず単なる音として捉えれば気持ち悪さも問題ないって実践してる話もあったが 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 42 11.10 ID miP9e34d [3/3] 460 関係ないが、読みはタマガワじゃなくてクマガワだぞ 462 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 43 33.64 ID XMxee6ds [2/2] 悪い素で間違えたorz 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 43 50.42 ID BB5r5FAN [3/4] ちょっと待て、くまがわって反応光速以下だろ? ちょくちょく光速の何百倍って連中にも勝つ扱いにしてないか、デスフェイサーとか 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 47 31.29 ID 0iYDozrQ [3/3] たぶん視認発動の精神攻撃でそうなってるんじゃないか? だから球磨川が 460だとしたら一気に落ちるけど 465 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 47 51.46 ID M6NAm1JD [4/4] 459 テンプレ読む限り別次元から攻撃なんて戦法にしか書いてなくて不明なんだけど 466 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 49 13.78 ID BB5r5FAN [4/4] 464 デスフェイサーは心を持たない機械兵器だから精神攻撃も書いてあった あと頭翅も至近距離からの1958位だから10m換算だと一桁くりあがって19580位だからくまがわより早い 467 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 54 29.01 ID s4yN3qxg [4/4] 前スレから抜粋 968 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 12 38 36.95 ID t5D/fZ3y 常時型精神攻撃というと常人が球磨川と対峙・声を聞くと心が折れるって場面があったな 一言で600人あまりの一般人の心折ってるけどランキング同格のキャラの心が折れるかどうかは微妙 972 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 15 24 14.79 ID 1RDyyNay 969 フラスコ計画帰りのところで球磨川を見ただけで善吉がガクブルしてたし阿久根は顔を近づけられただけ、他の数名も二言三言+αでガクブルだし使えるんじゃね? 大嘘憑き没収後に600人折ってたし球磨川ならではの特技みたいなもんだろう 読み返してたら行橋が心読めなかったみたいだし読心は無効か 973 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 16 14 04.16 ID XejD/fM6 972 なら使えるか、 600人の悪平等の端末だから常人よりは精神攻撃に強そうだけど上限分からずなのが残念だ。 975 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 17 32 27.43 ID LWgj5t6j 969 あれは球磨川というよりマイナス自体の特徴みたいだから 特に問題ないかと 974 悪平等が人間じゃなければ、という無念さはあるな 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 55 17.90 ID m7Q5uRco [2/2] 466 50mくらいの人型の接近戦が1mからの反応にはならんよ それに球磨川は1mからの光速の1/30倍反応だから 10m換算なら光速の1/3倍(マッハ290000)反応になる 469 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 57 19.86 ID Zu8H61t8 [5/5] 465 特殊能力と戦法に書いてある 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 00 23.88 ID zpI92SCM [1/29] 467 それって相手が、球磨川がどういう人間か知らないと使えない精神攻撃と違うの? 他の数名も見ただけじゃなくて、何回か話掛けられてやっとガクブルらしいし 少なくとも視認だけで有効な精神攻撃とは違うと思う マイナスの設定がどうなってるかは知らんが 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 03 31.19 ID V7JjgkNm その辺は余計な設定がない限り考慮しないのが最強スレ 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 09 16.90 ID z0epY+7P [1/64] 466 光速の1/30ってマッハ2万9000ちょいだぞ マッハ1958位を10倍にしてもマッハ1万ほどの差がある 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 09 44.60 ID PMxoUbmN [1/28] 余計な設定以前に前提から違ってる事例にみえるが 姿を見ただけで折られたのは中学時代にトラウマになってる阿久根と善吉だけだし 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 11 06.23 ID zpI92SCM [2/29] いや、マイナスの設定が「過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。」で原文通りならいいとは思うが そこのところはどうなの? 475 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 12 39.96 ID z0epY+7P [2/64] 473 姿を見ただけで折られたのは中学時代にトラウマになってる阿久根と善吉だけだし 明確な説明がないなら関係ない 478 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 14 31.65 ID z0epY+7P [3/64] 長大な考察マジ乙 479 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 14 32.32 ID zpI92SCM [3/29] 475 姿を見ただけでカクブルしたのが、球磨川自体の能力かトラウマかの説明すらないなら それは問題だぞ 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 16 21.29 ID z0epY+7P [4/64] 479 作中の説明が一切ないのに「これはトラウマのせいでは」と勝手に考えるほうが問題だよ 481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 18 52.46 ID zpI92SCM [4/29] 480 能力だって説明が無いのに能力って決めつけるのこそ問題だろ 少なくともあいつらがトラウマ持ってるのは事実なんだから 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 19 02.07 ID PMxoUbmN [2/28] 474 設定では言及されてない 日之影が仲間に腕をへし折られて、へし折られた方がお礼を言う光景を見て戦いを投げ出した後 気持ち悪さに「向かい合っただけで心が折れる」と証した その後善吉と阿久根は「しっているがゆえに心が折れかかっているから戦えない」言う発言があった 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 20 58.98 ID z0epY+7P [5/64] 481 実際にやったことをテンプレに書くだけだろ 特殊能力だという説明がなければテンプレに書けないなんてありえない 482 「向かい合っただけで心が折れる」 問題ないな 484 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 23 43.86 ID zpI92SCM [5/29] 483 相手が球磨川知らなかった場合効果があるかどうかわからないじゃんそれだと 482だって>「しっているがゆえに心が折れかかっているから戦えない」とかあるんだし 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 26 43.06 ID z0epY+7P [6/64] 484 知らなかった場合には効果がないという根拠がないなら、知ってるかどうかは問われないよ あと、 「しっているがゆえに心が折れかかっているから戦えない」 これは向かい合うまでもなく戦いを放棄したがってるだけで、無関係じゃないか 490 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 38 27.58 ID iKesutwL 448 412があるだろ 491 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 41 06.17 ID PMxoUbmN [3/28] 486 知らない場合は効果が無い描写しかないのは事実だよ 心が折れたのはその2人のみでその理由は既にしっているから、トラウマになってるからと複数の人に繰り返し言われている あとこの場合の向き合うの意味は直接対峙する事じゃなくて、相手のキャラクターを理解して(対処しようとする事も含む)関わりあいになろうとする姿勢だと思う 実際対峙して折れると言われた善吉は球磨川のキャラクターをスルーして無視することで球磨川と戦えてた 日之影も「俺はマイナスと向き合うことを早々にやめた」と言いつつ戦って勝とうとはしているし 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 49 38.43 ID z0epY+7P [7/64] 491 「知ってる2人の心が折れた」というだけで「知らない人は心が折れない」と断定されてるわけじゃないだろう その2人以外の口から、向かい合ってるだけで心が折れると言われてるんだし あとこの場合の向き合うの意味は直接対峙する事じゃなくて、相手のキャラクターを理解して(対処しようとする事も含む)関わりあいになろうとする姿勢だと思う ただの想像を最強スレに持ち込むのは無理 残りの2行は球磨川以外の登場人物の耐性や性格の問題であって、球磨川のテンプレとは無関係 そいつらをテンプレにした場合の強化の根拠にはなるかもしれないけど 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 54 57.36 ID PMxoUbmN [4/28] 492 ただの想像を最強スレに持ち込むのは無理 それを言ったら直接対峙するって意味に取ってるのも想像だぞ 日本語の解釈は複数の意味が有るから意味が食い違った場合は自然な物を取るのが普通だろ? 描写と整合性があって自然なのはそっちなんだが 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 56 00.89 ID XG+Cdeid [3/3] 489 ね 498 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 56 30.75 ID zpI92SCM [6/29] 493 球磨川を知らない奴が初見で精神攻撃を受けてないってのも事実でしょ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 57 29.59 ID z0epY+7P [8/64] 496 思考回路が最強スレからズレまくってるぞ 少し落ち着け 498 受けてない奴に耐性ができるだけ 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 06 35.31 ID PMxoUbmN [5/28] 493 明示されていなければ文面通り受け取るだけ 文面通り受取るって事だと 「向かい合っただけで心が折れる」 「早々に向き合うのをやめた」って言葉から額面どおりとったら対峙って発想は出てこないんだが 「向かい合う」のやめた後に日之影は凶化合宿やってるし戦うことも了承した、実際にその妨害に来たマイナスと戦闘もしてる 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 11 12.98 ID z0epY+7P [9/64] 敵前なのにさっさと戦いを投げ出すのは、まさしく「早々に向き合う(=対峙する)のをやめた」状態じゃないか 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 16 05.11 ID PMxoUbmN [6/28] 501 怒江を善吉たちが説得したことの引き合いで出してるから逃げたことよりも 分かり合おうと向き合うことをやめたって意味に取れる 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 23 24.39 ID z0epY+7P [10/64] 502 取れるだけじゃ最強スレでは通用しない あと、複数の辞書で調べてみたが「向かい合う」「向き合う」は「正面を向いて相対する」という意味しか書かれていなかった 日本語の解釈は複数の意味が有るから意味が食い違った場合は自然な物を取るのが普通だろ? この解釈に則るなら、正面を向いて相対するという意味で取るほうが自然だな 504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 32 57.65 ID PMxoUbmN [7/28] 503 トラウマと向き合うみたいに使うことを忘れてないか? 「トラウマと正面を向いて相対する」で意味は通じるぞ、なにも物理的に対峙する事だけじゃないんだが 何でそこは無視してるだ? 505 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 34 07.66 ID z0epY+7P [11/64] 504 思いっきり比喩じゃねーか 506 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 37 21.22 ID 3/Ru0Rik [2/29] 500 何故「向かい合う」が対峙の意味に取れないかがわからん 後に戦えたのも耐性ができたってだけの話でそれだけだろ 507 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 37 47.18 ID PMxoUbmN [8/28] 505 トラウマって形の無いものに用いてるだけなのに比喩扱いって何言ってるんだ? ちょっと落ち着け 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 40 44.90 ID 3/Ru0Rik [3/29] 500 何故「向かい合う」が対峙の意味に取れないかがわからん 後に戦えたのも耐性ができたってだけで済む話だろ 504 そもそも本編でそんなこと言われてないから無視も糞もないだろ お前さっきから自分の推測=原作でのガチ設定だとか思い込んでないか? 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 42 13.73 ID 3/Ru0Rik [4/29] 505は途中送信になってしまったスマン 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 43 24.87 ID 3/Ru0Rik [5/29] さらにアンカーミスしてしまった 506は途中送信になってしまったスマン 511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 50 34.03 ID PMxoUbmN [9/28] 506 向かい合うのをやめてるのに直後戦かうプランを立てて実際にバトルしてるし 向かい合うが直接対峙の意味なら矛盾してるから額面通りに取るなら取れないって事 506 つーか 504は本編は関係ないんだが…… 普通に読めばわかるのに数レス前のことも読まずに妄想扱いって ミスもやたら多いしガチで半年romった方がいいんじゃねこいつ? 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 53 28.71 ID z0epY+7P [12/64] 本来、形のあるものに対して使われる言葉を、形のないものに対して使う これが比喩でないというなら、何かに心を奪われた人は心神喪失の廃人になっていないとおかしいな 511 本格的にダメだな、こいつ 一度対峙するのを止めたと宣言したら、次にもう一度対峙するのは矛盾だと思い込んでる 「やめた」というかこの出来事の証言であって、これからも「やめる」とは言ってないのに 513 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 01 34.90 ID 3/Ru0Rik [6/29] 511 いやだからバトルできたのは耐性がついたってだけの話で済むとさっきも言ったでしょ・・・ そんなことどうでもいいし 明言されない以上のことをお前の好きなように補足していいルールなんてない てか最強スレでは矛盾は最大値だという根本的なことなことを忘れてるのか? かなり基本的なルールだぞこれ あとアンカーミスか?それ ついでに言うとかなり口が悪くなってるよ君 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 05 31.33 ID PMxoUbmN [10/28] 512 本来、形のあるものに対して使われる言葉を そうだね、それが比喩って言うね で今回の向かい合うが使わないって何処に書いてあるの、根拠は何処? これからも「やめる」とは言ってないのに やめてない根拠は何かあるの? 自分のイメージならさも正しいかのような言い分はやめたほうがいいよ 513 矛盾時に最大値を取るルールは明確な二者が矛盾してる場合で不明な所を最大値で取れる訳じゃないよ つか数スレ前も読んで無いような発言で妄言扱いされれば当たり前の対応 515 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 06 25.45 ID z0epY+7P [13/64] 514 使われてる根拠とやめている根拠が必要 516 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 08 05.06 ID 3/Ru0Rik [7/29] 514 じゃあ今回の件は何も問題ないだろ お前が変な推測混ぜるから矛盾するだけの話で 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 08 24.63 ID fsvhnoWn [1/7] 482のやり取りを見るだけなら、本人たちがそう思ってるだけに見える 実際に向かい合っただけで心を折ったシーンを持ってくれば? 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 09 09.51 ID z0epY+7P [14/64] 517 482のやり取りを見るだけなら、本人たちがそう思ってるだけに見える 意味不明 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 10 12.25 ID zpI92SCM [7/29] 517 そのシーンが無いから議論し合ってる 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 10 53.92 ID fsvhnoWn [2/7] 518 意味が伝わらないなら別にいい で、実際に心を折ったシーンはどこ? 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 12 48.85 ID z0epY+7P [15/64] 520 517の一行目が理解されてないんだから、二行目の段階に進めるわけがないだろ 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 13 35.22 ID PMxoUbmN [11/28] 515 2つの意見が出て話してるのに 何か「自分の意見はまず正しい」って前提で話してるのか? そっちの意見は真実でもなんでもない推測で根拠が要るんだが 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 13 46.47 ID 3/Ru0Rik [8/29] 514 あと不明なところってどこ? 「向かい合ったら心が折れる」と明言されているということは明確だということだろ この場合「向かい合ったら心が折れるかもしれない」とか「対峙の意味ではないかもしれない」(いずれも推測ではなく作中でこれが言われる必要があり)と言われてたら不明になるけどそうじゃないだろ 524 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 17 56.82 ID fsvhnoWn [3/7] 521 設定がない&作中で使ったシーンがないなら使えないよ 常時なのかわからない 射程がわからない 効果がある種族がわからない 折ったらどうなるのかわからない 以上、考察には適用できない 設定がないなら作中描写から拾うしかないから、作中描写を提示すること 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 18 10.76 ID z0epY+7P [16/64] 522 1.「向かい合ったら心が折れる」と明言されている『事実がある』 2.向い合うというのが比喩的な表現だという『根拠がない』 3.2より、1は比喩表現ではないという扱いになる 4.よって「比喩ではなく、向い合ったら心が折れる」という扱いになるのが『結論』 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 20 07.71 ID zpI92SCM [8/29] 向かい合ったら心が折れるってあるけど、実際あの先輩も見ただけで心が折れたわけじゃないじゃん 527 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 22 37.96 ID z0epY+7P [17/64] 524 最低でも2人が被害にあってるのは、スレを読めば分かることだろ…… しかも最強スレ的には「何言ってんだあんた」レベルのいちゃもんまであるし 526 戦意喪失しただけでもスレ的には負けだよ 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 23 14.23 ID PMxoUbmN [12/28] 523 522を見れ、直接対峙も推測に過ぎないんだよ なんでレス読まないんだ? 525 だからその「向かい合ったら心が折れる」の意味について話してるんだろ 自己完結してないでちゃんと比喩の根拠はどこで、直接対峙って意味に取れる理由を示してくれ 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 23 15.32 ID 3/Ru0Rik [9/29] 524 前スレに心折られたらどんなのか出てなかった? あと対峙したら心折られるなら常時だし 視線系の常時なら射程とかそういうものじゃないだろ 種族は人間までだろうな精神攻撃のルール的に あと信憑性のあるキャラの他称なら採用されるよ 思い込みとかは考慮しない 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 25 05.64 ID z0epY+7P [18/64] 528 1つ目、実際に対峙してるのに直接対峙が推測って何 2つ目、辞書的な意味でも直接対峙しかない 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 26 04.66 ID zpI92SCM [9/29] 527 いや、だから見ただけの時点だと戦闘意思あったじゃん あれやる気なくしたの球磨川の腕が折られてからだろ 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 26 16.26 ID fsvhnoWn [4/7] 527 じゃあその被害にあった2人のその時の描写は? どうやって心を折られた?距離は?2人とも人間? gdgd言わずに何巻の何ページとか、誰との戦闘シーンだとか、具体的に書け やってないし、やり方もわからないけど、やれるって言われてる て、これじゃ三幻魔のときとまったく一緒じゃないか 533 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 27 19.28 ID PMxoUbmN [13/28] 530 一つ目は単なる推測で根拠じゃない 二つ目も直接対峙に限ってる意味じゃないよ、というかそう判断した根拠を聞いてるんだが 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 27 34.58 ID 3/Ru0Rik [10/29] 528 いやいやレスならちゃんと読んでるし 向かい合うのは文字通りに受け取ったら対峙の意味だろ 「向かい合うと心折れる」とあるなら文字通りであって推測でもなんでもない それとも「向かい合う」とは明言されてるの?されてないの?どっち? 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 28 28.96 ID fsvhnoWn [5/7] 529 なんで常時って言い切れるの? 設定はないんでしょ? じゃあ任意の可能性もあるでしょ? 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 29 20.40 ID z0epY+7P [19/64] 531 532 467で引用されてる 972 スレのログ読んでない人多いのか? 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 31 07.54 ID zpI92SCM [10/29] 536 470の意見無視? 煽るのはいいけどブーメランされるだけだぞ 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 32 55.22 ID z0epY+7P [20/64] 537 そういう条件が明確でない限り、最強スレでは一切考慮されないと何度も言われてるだろ 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 33 17.61 ID 3/Ru0Rik [11/29] 535 任意ってなんだ? 例えば「彼女の外見を見たら即死する、石化する」と言われてる美貌系のキャラがいたら それは常時だろう 任意かどうか求められることはない 余計な設定がない限りは 540 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 33 27.62 ID fsvhnoWn [6/7] 536 ログ読んでるし、漫画も読んでるし 2人折られたシーンは向かい合っただけじゃなくて接近してたし、 600人折ったときは完璧に常時じゃなかったし 541 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 33 56.65 ID z0epY+7P [21/64] 533 発言した当人が球磨川と対峙したのは事実 「向い合う」の辞書的な意味は、正面から対峙することのみを表す 推測じゃなくて、他の意味が無いならこれしかない 535 ランキングに登録されてるテンプレ読んできたら? 見たらどうこう系は、設定なくても常時扱いになってると思うから 上の考察の中に出てきた奴だと、ヤドンとか 542 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 34 54.41 ID z0epY+7P [22/64] 540 2人折られたシーンは向かい合っただけじゃなくて接近してたし、 作中での彼我の距離がどうだろうと、余計な設定がないなら関係ないよ 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 36 09.51 ID zpI92SCM [11/29] 538 見ただけで精神攻撃受けた奴が一人もいないのは明確と違うのか? 唯一の根拠も先輩の言った「向かい合ってただけで」の一文だろ? これは設定じゃないから、あくまでも描写と同レベルの説得力だろ 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 38 04.94 ID fsvhnoWn [7/7] 他の数名も二言三言+αでガクブルだし使えるんじゃね? この時点で常時能力じゃないし 545 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 38 26.32 ID PMxoUbmN [14/28] 541 だからその対峙が物理的なものとは限らないって言ってるんだが というか辞書から引っ張ってきたといいつつ、微妙に文章を変えて使うのはどうなんだ 542 その二人に関しては予め知ってたこと、トラウマになってることが悪影響及ぼしてるって何度も言われてる 546 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 39 08.91 ID z0epY+7P [23/64] 543 467で引用されてる 972 あと、仮に描写と同レベルだとしても何の支障も生じないぞ 描写がテンプレに採用されるのは当たり前なんだから 544 最強スレ的には、見ても平気な人に有効な言葉となるだけ 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 41 26.49 ID PMxoUbmN [15/28] 546 だから根拠はどこなんだ? 「向かい合う」の意味が直接的な対峙じゃないのは描写から明らかなんだが 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 43 04.37 ID zpI92SCM [12/29] 546 467で引用されてる 972見て言ってるんだよ 見られただけで精神攻撃受けた奴がいないってか球磨川のことを知らない 見ただけでガクブルした二人はトラウマ持ち これも描写からだぞ てか 546はトラウマでガクブルさせた描写がある奴を全員常時精神攻撃持ちにする気なの? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 43 05.72 ID 3/Ru0Rik [12/29] 547 俺のツッコミはガン無視か? 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 44 50.41 ID 4qB6m6A3 [1/4] その能力が設定じゃないなら、見ても平気な人が複数いるだけで常時はアウト 600人のシーンは覚えてるけど、常時なら壇上に上がった瞬間に心を負ってるはず というわけで、オンオフ可能な任意能力、もしくは基本発言発動+トラウマ植え付けた相手には常時だと思われる 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 45 06.68 ID z0epY+7P [24/64] 545 だからその対峙が物理的なものとは限らないって言ってるんだが それは比喩 比喩が使われている根拠がないなら、比喩は使われていない扱い というか辞書から引っ張ってきたといいつつ、微妙に文章を変えて使うのはどうなんだ 対峙と相対の意味の違いが気になるのか? 545 その二人に関しては予め知ってたこと、トラウマになってることが悪影響及ぼしてるって何度も言われてる 「トラウマになってるから見ただけで影響を受けたのであって、トラウマがないなら無効」と言われてたのか? しかもその後で、対峙しただけで心が折れると別の人が言っている 547 「向かい合う」の意味が直接的な対峙じゃないのは描写から明らかなんだが 根拠がない 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 46 08.03 ID z0epY+7P [25/64] 550 その能力が設定じゃないなら、見ても平気な人が複数いるだけで常時はアウト ルール的にそんな取り決めはないよ たとえ一兆人が見ても平気だとしても、その一兆人全員が耐性持ちになるだけ 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 47 22.75 ID 3/Ru0Rik [13/29] 550 信憑性のあるキャラからの他称は設定だぞ? 554 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 47 59.77 ID zpI92SCM [13/29] 553 そのキャラが見ただけで戦意喪失してないから信憑性ないだろ 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 48 35.71 ID z0epY+7P [26/64] 554 戦意喪失したから敵前逃亡したんだろ
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━━━【キャラ紹介】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 球磨川禊 RD課エージェントリーダー 能力:不明、商品開発には関係ないとのこと。 概要:ノリのいい感じの人。 ただ負のオーラがとどまることを知らない。 岡部課長には次期課長と目されている、 あと正直に言えばいざというときの盾らしい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 米国・フーズフーからの出向……?
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-=ミ、 ,..ィzzzzzz≧vz==-、 ≦圭l圭圭圭圭l圭≧、 ヽ ー=ミ≦|l州州リ州i州州Ⅵ州州州li、 ィ≧州州iⅣ州li!州wli|lⅥ州il州l|l|li 〃/州州州从Ⅶl{lト、ト、Ⅵ从i|州州州! ,州|州州ィリ ヽ∨l ィ _. Ⅵi|州州| ,lⅣ!州州|、.ィ=ミ. /云ミヽ.l|州i州从 iⅣ. !/|州l| l! 示 弋 ソノ,州/li|ハVミ、 il' l| |ilハlハ`弋ソ'i `´ ./!i/ノ‐.イ |! ヽリ lリハ、 ヽ 〃イ州ト{ ′ソl、 ヽ ̄l .イ l||ヽ| . 丶. ` ′/ _.〉―‐, _ィ≦>-イ'´ ̄ ___,{、 ',_ | r≦ニ三三彡'/≧=‐, ,、 ノ三| | |三三彡'/////ィ'二三≧ _,ィ≦ミi三!、.| ィ三彡'//////ハ'三三三l| r≦三///////,r‐、'////////,l/li/二三三三! |,Ⅵ/////////,ゝz'//////////l|iミニ三三三{、 |/,V//////////////////////,VliVliニ三彡'l| ,イli/,∨////////////////////,ハ.Vliヾニ三彡l| ノ≧x'∧'/////////////////////,i'∨//,∨三| /≧三>V//////○/////////////l/,l//////ハ、 ... //≦三彡'l'///////////////////// Vハ'/////,ソ 球磨川 禊 【AA出典:めだかボックス】 決闘世界本戦に、夜神 月の指示で出場した過負荷(マイナス)。 ただし操られてるわけでも、忠誠を誓っているわけでもなく、目的は完全に不明。 月曰く、電子ドラッグの効果の無い精神の持ち主の一人。 経歴は一切不明。 彼に関わった者の記憶が、その印象の悪さから思い出すのを拒否するため。 月がWORLD内で接触し、計画遂行のための駒とした。 使用デッキ 【クリアー・ワールド】 デッキ名:「螺子曲がる過負荷(マイナス)」 エースカード 《クリアー・バイス・ドラゴン》【AA出典:刀語より鑢 七実】 《クリアー・ワールド》で全てのモンスターに過負荷(デメリット)を課して相手の行動を制限し、 《クリアー・バイス・ドラゴン》によって攻めていくデッキ。 サポートとして《ダーク・クリエイター》による蘇生、《最終突撃命令》による効果補助がある。 「強い」と言うよりは「嫌」なデッキと言った方が正しいかもしれない。 原作で好きなキャラのため、出したかったキャラその2。 でも掴みどころがなく、やたらと動かしにくい。 原作のように「大嘘憑き」が使用できるかは不明。 そしてまさかの彼メインの話開始。まあ主人公というか語り部だけれど。 先代巫女の経営する「亨獄堂」の常連。フラグ回収率が半端ない。負け犬の一等星。 あと大嘘憑きも使えることが判明。